常见C/C++笔试题目整理(含答案)4(最终弹)

网上流传的一份常见C++笔试题目汇总,供各位有找工作需要的同学参考之用。因为原文较长,遂采用连载形式,本文是该系列的最后一期(收录56~70题),希望大家都能有所收获。提前说明一点,题目来在网络,答案仅供参考,如有同学觉得哪道题目有异议,欢迎讨论!现在的题目和答案是在之前版本之上整理修正而来,已经剔除了一些(例如操作系统等)非编程问题。

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更多经典算法问题、C++编程技巧和技术笔面试题目请详阅《算法之美——隐匿在数据结构背后的原理》


【题目56~68】


56. 什么是“引用”?声明和使用“引用”要注意哪些问题?


57. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?


58. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?


59. 请简述“引用”与多态的关系。


60. “引用”与指针的区别是什么?


61. 什么时候需要“引用”?


62. 在什么时候需要使用“常引用”?

 

63. 用C 写一个输入的整数,倒着输出整数的函数,要求用递归方法


64. 类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?


65. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?


66. 请指出下列程序中的错误并且修改

void GetMemory(char *p){
    p=(char *)malloc(100);
}

void Test(void){
    char *str=NULL;
    GetMemory=(str);
    strcpy(str,"hello world");
    printf(str);
}

67. 找出下列程序中的错误并改正。

class mml
{
private:
    static unsigned int x;
public:
    mml(){ x++; }
    mml(static unsigned int &) {x++;}
    ~mml{x--;}
pulic:
    virtual mon() {} = 0;
    static unsigned int mmc(){return x;}
    ......                     
};
class nnl:public mml
{
private:
    static unsigned int y;
public:
    nnl(){ x++; }
    nnl(static unsigned int &) {x++;}
    ~nnl{x--;}
public:
    virtual mon() {};
     static unsigned int nnc(){return y;}
    ......                  
};
代码片断:

mml* pp = new nnl;
..........
delete pp;

68. 链表题:一个链表的结点结构

struct Node
{
	int data ;
	Node *next ;
};
typedef struct Node Node ;
(1) 已知链表的头结点head,写一个函数把这个链表逆序

(2) 已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序。(保留所有结点,即便大小相同)

(3) 已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序,这次要求用递归方法进行。


69. 已知 sizeof(char)=1, sizeof(int)=4, sizeof(double0=8,以及

union a {  
    int a_int1;  
    double a_double;  
    int a_int2;  
};  
      
typedef struct  
{  
    a a1;  
    char y;  
}b;  
      
class c  
{  
    double c_double;  
    b b1;  
    a a2;  
};
请问 输出cout<<sizeof(c)<<endl;的结果是多少?

70. 在32位系统下(考虑对齐),已知sizeof(unsigned short)=2,sizeof(unsigned long)=4,以及

struct A  
{  
    char t:4;  
    char k:4;  
    unsigned short i:8;  
    unsigned long m;  
}
请问输出cout<<sizeof(A)<<endl;的结果是多少?



【参考答案】


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56. 引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。声明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。


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57.
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。


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58.

格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }
好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!
注意事项:
(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。 这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。 这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:

流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。 因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。 例如:

#include <iostream.h>

int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;

void main()
{
	put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;
	put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;
	cout<<vals[0];
	cout<<vals[9];
}

int &put(int n)
{
	if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
	else { cout<<"subscript error"; return error; }
}
(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一 个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

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59.   引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。 例:

Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b; 


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60.  指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。


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61.  流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

关于引用的一些总结和介绍还可以参考:http://blog.csdn.net/ysuncn/archive/2007/09/16/1787380.aspx


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62. 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例如:

int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //错误
a=1; //正确
再例如:
string foo( );
void bar(string & s);
那么下面的表达式将是非法的:
bar(foo( ));
bar("hello world");
原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const。


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63.

void fun(int a)  
{  
    printf( "%d", a%10 );  
    a /= 10;  
    if(a <=0)return;  
    fun(a);  
} 


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64.

a.成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual 关键字可有可无。
b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual 关键字。
c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)


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65.

从定义上来说:
重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义复类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!
重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。


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66.  错误,参数的值改变后,不会传回。GetMemory并不能传递动态内存,Test函数中的 str一直都是 NULL。语句“strcpy(str, "hello world");”将使程序崩溃。

改正方法一:

char *GetMemory(){
    char *p=(char *)malloc(100);
    return p;
}

void Test(void){
    char *str=NULL;
    str=GetMemory(){
        strcpy(str,"hello world");
        printf(str);
    }
}
改正方法二:把 void GetMemory2(char **p) 变为二级指针。
void GetMemory2(char **p, int num)
{
    *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}

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67.  基类的析构函数应该为虚函数。

virtual ~mml{x--;}

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68.

(1)

Node * ReverseList(Node *head) //链表逆序
{
    if ( head == NULL || head->next == NULL )
        return head;
    Node *p1 = head ;
    Node *p2 = p1->next;
    Node *p3 = p2->next;
    
    p1->next = NULL ;
    while ( p3 != NULL )
    {
        p2->next = p1;
        p1 = p2;
        p2 = p3;
        p3 = p3->next;
    }
    p2->next = p1;
    head = p2;
    return head;
}
(2)

Node * Merge(Node *head1 , Node *head2)
{
    if ( head1 == NULL)
        return head2 ;
    if ( head2 == NULL)
        return head1 ;
    Node *head = NULL ;
    Node *p1 = NULL;
    Node *p2 = NULL;
    if ( head1->data < head2->data )
    {
        head = head1 ;
        p1 = head1->next;
        p2 = head2 ;
    }
    else
    {
        head = head2 ;
        p2 = head2->next ;
        p1 = head1 ;
    }
    Node *pcurrent = head ;
    while ( p1 != NULL && p2 != NULL)
    {
        if ( p1->data <= p2->data )
        {
            pcurrent->next = p1 ;
            pcurrent = p1 ;
            p1 = p1->next ;
        }
        else
        {
            pcurrent->next = p2 ;
            pcurrent = p2 ;
            p2 = p2->next ;
        }
    }
    if ( p1 != NULL )
        pcurrent->next = p1 ;
    if ( p2 != NULL )
        pcurrent->next = p2 ;
    return head ;
}
(3)

Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2)
{
    if ( head1 == NULL )
        return head2 ;
    if ( head2 == NULL)
        return head1 ;
    Node *head = NULL ;
    if ( head1->data < head2->data )
    {
        head = head1 ;
        head->next = MergeRecursive(head1->next,head2);
    }
    else
    {
        head = head2 ;
        head->next = MergeRecursive(head1,head2->next);
    }
    return head ;
}


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69.  32


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70. 8





未完,待续...

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